第二百三十五章 要不要配个音?联个动?

懂了提示您:看后求收藏(黑枣小说www.cnbmrubber.com),接着再看更方便。

在进行了最初的试错,逐步迈上正轨之后,后面的技能整合对雨宫莲而言就非常轻松了。
  除了把多个技能整合成一个之外,还有些技能需要把单hit拆分成多hit,比如樱花怒放。
  还有就是一些不适合放进动作要素里的能力技——比如龙血、龙视、幻象冲等。这类技能雨宫莲的建议分两种,像龙血和龙视这类buff型技能,就通过心里默想释放;而幻象冲这种主打特效的伤害型技能,就作为附加状态释放。
  打个比方就是,在跳跃类技能后,角色会得到一个【幻象冲预备】状态,这个状态的效果是【下一次释放攻击技能时将附加一记幻象冲】,属于满足条件时被动触发,就不用玩家自己去按键或者摆架势了。
  什么?你说这样就不能延后了?!
  不要到了vr里还想着你的轴啊!
  需要注意的是,在vr端的战斗并不适用于pc端那种力求gcd不空转,需要无间隔打出各种技能的战斗方式。增加了高难度动作要素也就意味着,除非你能像鬼泣那样无限连,不然许多时候需要玩家打立回。
  因此技能的威力和boss的相关数值也需要重新设计和平衡,不过那就不是雨宫莲要负责的东西了。
  “唔......我果然还是......更喜欢法系职业。”
  雨宫莲这边工作得非常顺畅,相对的吉田直树这边就感觉有些不妙了。
  他就感觉自己现在的情况有点像晕车,晕3d或许有一点点,但更多的是类似一种坐完了过山车的状态。
  龙骑士的技能动作经过了雨宫莲的录制和编辑之后,不需要吉田直树自己去有意识地注意什么身体平衡之类的问题。
  但是一旦释放技能,就会身不由己地高跳,然后因为自由落体的速度太慢,下坠的时候甚至还要加速俯冲,在这样的情况下加强版地感受着大地重力的宠爱,对于不适应高强度动态视觉的人而言就好比在玩跳楼机一样。
  而且【跳跃】这个技能的cd只有30秒,换句话说你在地面随便打打还没回过味来呢,就又要去玩跳楼机了。
  吉田直树觉得龙骑士的战斗对中年男人来说真的有点刺激过头了。
  不过ff14的主角光战成为龙骑士的时候好像就是中年来着?
  吉田直树现在也知道了雨宫莲真的是个超强的特型演员,除了有时候他会因为记不住技能动作而停下来回过头去看动画表现,进行动作【录制】的过程全程十分顺利,基本上没有难得住他的动作。
  “这样可不行啊吉田桑!接下来还有武僧武士忍者这些职业的技能要录呢!”雨宫莲看着双手杵着另一把升华青龙棍,一脸晕车想吐受不了模样的吉田直树,无奈地说道。
  “什么?你难道要今天就把所有职业的技能全录完吗?”吉田直树惊恐地看向雨宫莲,他还以为这次和雨宫莲登录vr只是一个测试。
  大致上就是让自己看一下这种模式可不可行,如果确实可以,雨宫莲就自己私下去构思动作的调整和设计,可能过他一两个月,中途经历并解决这样那样的困难之后,再拿着全部的初版成品到这边来各自验收。
  正常的外包应该都是这样的啊!
  这是一天之内就能完成的工作吗?这个男生设计战斗动作的时候不需要思考的吗?!
  最离谱的是他还能毫无阻碍地把他自己设计的这些离谱动作做出来,录下来,然后让别人也能做出来。
  “说起来,龙骑士好像是可以在空中变向的吧?也不知道是什么原理,感觉跳跃系的动作还得再改改。”雨宫莲摸着下巴思考道。
  龙骑士确实可以在天上突然变向,也不知道是从什么地方借的力,一般来说默认是踩空气。不过玩家们更喜欢称之为屁动力。
  “还要测试跳跃系技能吗?!”吉田直树更恐惧了。“那个......要不还是你一个人来吧,我觉得......我可能不太能负担起这份工作,这根本就只是在拖后腿吗?”
  “嗯?拖后腿?没有啊!”雨宫莲奇怪地看过去。“我来之前有了解过,吉田桑是以过本和求稳为主的中坚型玩家对吧?”
  “我自身因为一些个人原因,对游戏的看法和普通玩家有一些脱节,所以在调试技能的过程中,正常玩家的反馈是很重要的。”雨宫莲解释道。
  虽说雨宫莲对于一般玩家的接受程度也算是心里有谱,但是当局者迷,雨宫莲不喜欢盲目自信,旁观者视角的监督还是有必要的。
  “从吉田桑你现在的样子来看,龙骑士的技能毫无疑问还需要进一步地优化。不可能等到游戏上线之后,玩家们玩到龙骑的时候还是这样头晕目眩吧?”
  “这话说得都不知道我是制作人还是你是制作人了。”吉田直树叹了口气,又是敬佩又是无奈。
  “而且就算我不叫你,回头吉田桑也会自己体验的吧?”雨宫莲笑着说道。
  游戏移植到vr,玩家体验是重中之重,吉田直树肯定是要亲身体验一下让自己的心里有个概念的。
  “话是这么说,如果可以的话我还是想从轻松一点的东西开始体验。”吉田直树苦笑道。
  “那后面就暂时不做实践类的测试好了。正好我目前也有点想法需要事先征求一下你这边的意见。”雨宫莲逐渐进入工作状态。
  “首先是,关于忍者的结印问题,我倒是完全不觉得有什么需要修改的,不过实际上真的要求结印的话玩家们受得了吗?”雨宫莲询问道。
  雨宫莲自己曾经因为兴趣学过火影忍者的结印,所以觉得结印完全没有难度。而且和火影忍者的十二个印相比,ff14的忍者释放忍术其实只需要结三个印,那就更简单了。
  说真的现实结印说不定比按键结印还简单,毕竟还有肌肉记忆这种东西。
  这个议题主要讨论的就是【结印顺序】需不需要使用【引导系统】引导玩家完成。雨宫莲和吉田直树都是倾向不引导的,如果全自动结印,和职业的设计初衷不符。
  除了忍者的结印,还有武僧的身位机制,吟游诗人的演奏曲,召唤师和学者的召唤物系统等,这些都是在vr化过程中需要跟着作出改变的元素。
  除了这些,还有一些和龙骑士一样的多动症技能动画,比如机工士打个枪同样是上蹿下跳的,吟游诗人射箭的速度也需要调整。

本章未完,请点击下一页继续阅读!