第二百三十四章 关于晕龙骑那些事情

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“vr里的画面可以投到屏幕上吗?我想让其他人也看一看。”吉田直树在登陆前提议道。
  “当然没问题,不过我也只是作为测试员进行一点初步尝试,不太确定能不能得出有用的结论。”雨宫莲习惯性地谦虚道。
  登陆vr空间,界面消失的同时响起一声cv是松冈祯丞的“linkstart”,然后就算正式登陆了。
  雨宫莲花了点时间加了吉田直树的好友然后把吉田直树拉到了自己的虚拟空间。
  “哇哦,实际身处其中的时候,感觉这里的景色特别精致啊!”吉田直树带着些许好奇打量着雨宫莲的个人虚拟空间。
  “用地图编辑器做的。虚拟空间的地图编辑器用起来非常便利,其实这次测试就要用到,不过得临时创建,可能要稍等一下。在这段时间吉田桑你可以随便参观一下。”雨宫莲招呼了一声,然后就调出了地图编辑器开始现场填写参数。
  “说起来,吉田桑在vr里居然是这个形象啊!”雨宫莲打量着吉田直树说道。
  此时的吉田直树,连还是现实中的脸,但是衣服却变成了ff14里一个叫做【异国的诗人】的npc的衣服。
  “这个啊!因为vr头盔附带的扫描器很方便嘛!衣服的模型又有现成的,我也很喜欢这个装束,就用这样的形象了。”吉田直树打着哈哈说道,虽然自己确实是喜欢才会用这个形象,但实际上也确实有些偷懒从简了。面对雨宫莲这边各种精致的地图和模型还挺不好意思的。
  雨宫莲自然不会让别人在一边等着然后自己去做什么复杂的作业,实际上他要弄的东西很简单,几分钟后,雨宫莲新建的模型就出现在了他和吉田直树的面前。
  “......木桩?”吉田直树出于意料地看着眼前这个东西。
  没错,出现在吉田直树面前的,就是ff14里边的经典道具——木桩。
  这是个用来给战斗职业在闲的没事的时候放技能的,一般被拿来打连段练习输出手法。
  “我看看,武器的话就不用现做了,用已有的吧。”雨宫莲对着操作界面操作了一通,手里出现一把不知道是棍子还是长矛的东西。
  升华青龙棍,假面骑士kuuga的武器。
  这是雨宫莲当初做的那些徒有其形的变身腰带的副产物,毕竟要变身就得有衣服,武器也跟着做了出来。
  虽然名字叫做青龙棍,但是在升华状态下棍子的两端都有金色的矛头,这个时候把这把武器拿出来,是为了用这个武器充当龙骑士的长枪。
  没错,就是《最终幻想xiv》里那个龙骑士职业。
  从技能数量来看,想要评出ff14里按技能最频繁的职业可能很难有公论。但如果以动画的多动症程度评判,龙骑士应该是当之无愧的第一。
  最终幻想系列的龙骑士,属于是历史悠久的经典职业,最大的特点就是高来高去上蹿下跳,不会飞,但是经常空战。
  因为很帅,所以龙骑跳也成为了这个职业的象征要素。
  不过当一个职业在时髦方面过于完美的时候,它的强度和手感可能就会受到一些影响。
  你说是吧?虫棍。
  总之,因为这个职业的经典多动症,所以雨宫莲姑且认定这个职业是ff14中vr化过程中对于游戏体验的调整最困难的。
  游戏里,技能与技能的衔接,动画是可以强制中断的,包括了各种反物理的表现形式。而放到vr则需要保证动作的连贯性。即便是中断动作,也要保持基本的逻辑。
  雨宫莲拿着升华青龙棍,在吉田直树面前做了一套【战斗准备】动作。
  “龙骑士?”吉田直树对这个动作还是有了解的,雨宫莲做得也标准,于是很轻易地认了出来。
  “嗯,我觉得要实现龙骑士的战斗应该是最难的,所以打算尝试一下如果使用【技能引导】系统,能不能把一些比较基础的连段流畅地做出来。”雨宫莲解释道。
  “现场编辑动作引导吗?”吉田直树还挺有兴趣的,dao的技能引导系统他也算是久闻大名了,虽然游戏引擎【theseed】已经开放,但是其他东西还是需要各大游戏制作方自己琢磨。
  在吉田直树的预想里,动作引导的编辑应该是个水磨工夫,就像那些3d模型的动作调()教一样,抛开建模和绑点不提,单说动作也要一点一点的调整。说不定还需要预设很多组不同的参数,便于不同体型的玩家播放这组动作。
  如果还要加上物理引擎和攻击反馈......真是想想就觉得头疼的东西。
  “现场编辑的话花的时间也太久了,其实【动作引导】也是可以偷懒的。现在有很多用动作捕捉拍cg的例子,吉田桑应该也有所耳闻吧?”雨宫莲说道。
  “我的打算是,把我的动作【录制】下来,然后将这些动作进行初步的技能划分,导入【引导系统】,再让吉田桑你来试试重现一遍。”
  “诶?我吗?”吉田直树的表情僵在了脸上,让他来完成龙骑士的动作?
  第一反应是打退堂鼓,他怎么可能做到这种事情?况且他也不擅长这个。
  但是除去【自己可能做不好】这一点顾虑,无论是【体验ff14的vr技能】还是【全新动作要素的初版成品】,吉田直树都非常地好奇。
  “吉田桑在此之前有玩过dao吗?”雨宫莲并不打算给吉田直树拒绝的机会,语气随意地把话题向后展开。“体验过【技能引导】系统吗?”
  dao的技能引导,就和刀剑神域里表现的一样,是分为摆开架势,手里的武器亮起技能光效,接着触发技能三个阶段。对于熟练的玩家,通常习惯于将技能的动作后摇,调整为下一个技能的准备架势,从而实现几乎不间断的连续技。
  也就是说基础操作是这样的——摆开架势→亮起光效→技能触发→技能动作→技能结束→摆开下一个技能的架势。
  而进阶操作是——摆开架势→亮起光效→技能触发→技能动作→调整后摇摆开架势。
  虽说基础操作并不要求做到这一步,但这就和下本一样,主线副本和一些普通boss,只要不摆烂就能随便过。然而高难度副本,进阶操作就变成了入场券一样的基本要求。

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