第一百九十二章 Akira能有什么坏心眼呢

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“哎呀!总之你们可以放心,至少【最简单】这一档难度不会比《数码神域》的新手期难的。”雨宫莲非常真诚的给观众们透底,这个同人游戏怎么说也是他花心思做出来的,还是希望能得到积极的响应。
  “我们还是一样一样来,接着刚才的部分说吧。”
  “刚才介绍螳螂爪的时候,大家应该还看到了二段跳。关于二段跳的设置,我准备了两种模式,一种是游戏里那种背后冒出翅膀腾空一段距离,还有一种就是刚才的二次借力,之所以这样设置,是因为我个人比较习惯跳跃,而不是通过扇翅膀来浮空。”
  “暗影冲刺保留原设,冷却时间1秒,在冲刺结束后开始结算,普通冲刺本身无冷却,但需要足部接触地面才能刷新冲刺。同理,空中冲刺也采用了之前二段跳的空气借力设计。”
  说来有趣,空洞骑士的冲刺能力来自于一个叫做【蛾翼披风】的道具,本质上来说并不是用脚踏地凭借爆发力冲刺,更像是......气流推进。
  明明只有一件披风,但是背后却有气流推力,那感觉太怪了。
  就宛如很多游戏玩家喜欢在包括且不限于空洞骑士等各种作品中调侃的【屁动力】,这【蛾翼披风】的机制在vr化之后,非但没有洗白,反而显得更形象了。
  所以雨宫莲也特意做了原设和纯物理魔改两种处理。
  “那么人物的基本能力和基础操作机制差不多就是这些,接下来我来介绍一下核心机制。”
  【还有?我已经懵了。】
  【这有什么好懵的?讲得很清楚啊!我已经像下来玩了。】
  【那么什么地方可以玩到呢?】
  【快开放下载啊!gkd!】
  【哼!我已经云通......啊!正片还没开始啊?】
  “下载的话最多这两天就会放出来了,主要是我觉得这个游戏还可以继续完善。”雨宫莲一边说着一边来到休息室旁边的一间小屋子里。
  这个游戏最迟6月2日就会放出去,毕竟那是后攻方的反击期限。
  雨宫莲来到的这个小屋,就是游戏里小骑士在竞技场里败北之后,黑色灵魂会呆着的地方。
  不过在vr里,这个地方就不是储存深渊灵魂的地点了。
  “在这个房间里,可以编辑这个游戏的两个核心机制——剑技和魔法。”
  “经过《数码神域》的洗礼之后,大家也应该体会到了,传统电子游戏和虚拟现实游戏之间,在动作和战斗方面存在着巨大的差别。”
  “vr端的战斗系统毫无疑问更自由也更复杂,这也是这个编辑功能存在的意义。”
  “在这里事先声明一下,本游戏内无论是剑技系统还是魔法系统,都有借鉴《数码神域》的成分。”
  “不过这是个不盈利的同人游戏,所以这个声明你们听听就好,没什么实际意义。”
  “首先是剑技系统,剑技系统保留了空洞骑士游戏中的基本设定,需要蓄力,蓄力过程中受到伤害会被打断,一击等同于平砍伤害的2.5倍。”
  “剑技系统除了原有的蓄力斩、旋风斩和冲刺斩之外,允许自定义剑技动作,允许一定程度增幅挥剑的判定距离、攻击段数和判定时间,但相对的需要承担一定程度的前摇和后摇。”
  比方说玩家可以跳到高空,然后来一记从天而降的咿呀剑法,打中体型敌人两次伤害判定,打大体型敌人三次伤害判定。
  “哦对了,突然想起来有很重要的机制忘了说。我在游戏中移除了碰撞伤害,所以角色不会出现碰到敌人就掉一格血的事情,但是如果有冲撞类攻击,还是会碰撞掉血的。”
  “然后是魔法系统,空洞骑士特有的灵魂魔法我全部保留了下来,伤害和消耗都和游戏完全相同。但是我觉得灵魂魔法的运用完全可以不止是这样。”
  “所以灵魂魔法的形式同样支持自定义,和剑技系统一样,你可以设定一个非常强大的魔法,但是灵魂消耗量也会随之增大,如果过于花哨,可能还会有前后摇惩罚。”

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