第766章 守望先锋,略略略~

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看着这些意见中肯的帖子,罗宁感同身受,他何尝不知中国的游戏市场是个什么情况呢。
  但是,他相信会慢慢好转的。近期中国涌现出了几款不错的单机游戏,可能由于资金不足等原因,游戏制作不怎么精良,但可玩性还是比较高的。相信随着中国人版权意识的增强,中国的游戏市场绝对会摆脱严冬,迎来春日的万物复苏。
  罗宁对中国的游戏有信心,从文化角度来看,不论是怪诞离奇的东方神话,还是体系庞大的玄幻修仙,对外国人都有着致命的诱惑力。
  天然的资源就在这里,只要有优秀的游戏制作团队将其加工完善,用一个巧妙的构思将其贯穿起来,再创新一下玩法,势必能打造出一款精品单机。总要让中国的游戏文化输出到海外,而不是让外国游戏疯狂地输入中国。
  现状就是很多中国人了解外国文化,而外国人却对中国文化一概不知。而游戏,就是一个很好的文化输出方式。它和电影一样,也是一种不分国界能让全球人民享受其中的娱乐,并能很好地起到文化输出的作用。
  憧憬是美好的,眼下却依然是外国游戏占主导地位,尤其是游戏公司扎堆的美国。
  《守望先锋》才刚放出一个消息,就立马引起全球玩家的广泛讨论。而中国的游戏公司放出一个消息,别说国外了,在国内都翻不起一朵浪花来,默默地出世,默默地消逝。
  这就是影响力的差距!
  “暴风雪出品,必属精品!”这句口号,已经成为全球玩家共同的默契,不分国界。
  单机大厂暴风雪“首款网游”的噱头,也让“守望先锋”的劲头愈加生猛。以单机的品质去做一款网游,想想就很酷。
  许多网游玩家对单机不感兴趣的原因往往不是因为单机游戏不好玩,而是因为单机游戏缺乏社交,不能跟其他玩家交互。而单机玩家对网游提不起兴趣的原因是网游大多粗制滥造,画面配乐各方面都不及制作精良的单机。
  这一结合,网游玩家和单机玩家都产生了兴趣,自然就引爆了互联网。
  就连暴风雪自家都没想到仅仅发出一篇“《守望先锋》即将上线”的新闻,就会有这么高的热度,并且持续高涨,没有下退趋势,心想可能是沾了守望的光。
  是的,守望粉也是一群不可忽视的群体,全球的影迷加起来再加上全球的游戏玩家。那种声势,哪怕你不看电影也不玩游戏,只要你上网,就免不了关注。
  “一群无聊的人!”
  黑影这些天真是醉了,想着法子黑斯塔克的战衣系统,虽说有进展,但还差得远。每次想放松一下上网冲个浪,结果就被铺天盖地的“守望先锋”相关讯息轰炸了。
  本来就对守望先锋这个组织有一丝抗拒,还频繁地在她面前刷存在感,于是她产生了一个大胆的想法。
  暴风雪是吧?
  ok!
  先把你的官网黑掉,给你个小小的教训。
  罗宁还在幻想游戏发售后的情形,等到天梯模式出来就成立守望先锋分部,招募那些有天赋的玩家。可是他很快在网上看到了一则消息——“暴风雪官网被骇客攻击,两个小时过去,风雪依然没有处理好”。

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