第二十二章 用游戏带来笑容

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“虽然碰到了认识的人很意外,但是还是让我们进入今天的正题吧。”雨宫莲同时对着桐人和观众说道。
  “所以今天叫我过来,真的就是玩游戏?”桐人不明所以的说道,单纯的为了玩游戏就在直播过程中把他叫到个人空间是不是有点太任性了?
  “是这样的,我做了一个vr端的同人游戏这一点已经和你说过了,现在空正在试图通关,但是因为他的运动神经有点跟不上,所以现在有点卡关。而我呢因为是游戏制作人,所以不方便自己上,就来找你帮忙啦。”雨宫莲简单明了的解释道。
  “为什么游戏制作人不能自己上?”桐人不解的追问,游戏制作人打通自己的游戏不是很正常的事情吗?你要说游戏制作人熟悉机制,但是玩家也可以熟悉机制啊!无非是时间的早晚容易。
  你又不是顶配神装gm,还能破坏游戏平衡不成?
  “因为我除了是游戏制作人之外......还是boss。”雨宫莲,顿了半秒,干巴巴的说道。
  “啥?”
  “空正在攻略的那个boss,就是我。或者说,是以我自己为原型,写出来的战斗逻辑。”雨宫莲领着桐人和结城亲属组来到看台处,指了指下边又开了一把正在热血战斗的空。
  “喏。”
  然后桐人看着正在和空高速腾挪对砍的boss来栖晓,一阵无言。
  “joker你又开始做游戏了吗?”哈姆子看了一眼看台下方,若有所思的说道。“看起来是个练手作?”
  哈姆子嘴里说的【又】,应该是基于第六次轮回之后;不过这句话在观众不其他不知情的人听来,应该是在说此前名义上是雨宫莲制作的《persona》。
  “我其实挺认真的......不过要说是练手作也可以,累积了很多有用的经验。”雨宫莲不是很情愿给这个游戏打上【练手作】的标签。
  不过平心而论,作为一款游戏,其实《旅者试炼》非常简陋。虽然说有限的几个关卡完成度很高,但那是因为也就只有这几样东西而已。即使雨宫莲想办法给它增加了很多玩法和趣味性,都改变不了这个游戏在游戏性方面有所残缺的事实。
  虽然这是市面上的第二款vr游戏,但是没有任何人会觉得这款游戏可以和市面上的正规作品同台竞技。这样的游戏也就只有当他是【被一个人独立完成】的时候,会显得强大。
  当然《旅者试炼》有一点是特别好的,这个优点可称天时——那就是这个游戏给那些并不习惯vr端操作和战斗的人,提供了一个非常好的练习平台。
  虽说如今市面上已经有了《数码神域》,要熟悉vr端的游戏体验,直接在端游里进行或许效率更高。但是有些人就是讨厌自己拖后腿的感觉,不喜欢在有联机要素的游戏里投入任何试错成本。
  如果没有固定的朋友组队一起试错的话,那就更加自闭了。而且这样的人还不少。

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