第一百六十八章 雨宫莲要做同人游戏

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在圣巢内发生的事情,只不过是雨宫莲玩了游戏之后的脑内润色。
  哪怕再怎么细节,再怎么真实,再怎么有迹可循,这些也都是假的,只是完全由脑力模拟出来的【剧场】。
  随着愚人竞技场的试炼继续进行,雨宫莲对于如何控制自己的【剧场】也越来越得心应手了。
  说起【剧场】这个词,感觉雨宫莲还真的和格林有点相似啊!
  在自己的剧场中,雨宫莲终于体验到了他一直渴望的拥有超能力的感觉——虽然也是假的,也没有什么实感,这就好像一个特效师给自己加特效一样,但是起码比游戏里放技能要真切一些。
  《空洞骑士》当中蜗牛萨满一族掌握的灵魂法术,雨宫莲已经可以复现出来了,他可以用出一些游戏里boss才会用的法术,甚至也可以原创一些游戏里没有的法术。
  雨宫莲特意跑来愚人竞技场打架,当然也不会只是来打架的。
  开着无限灵魂用灵魂法术通关了【征服者试炼】之后,雨宫莲在入场处稍微逗留了一会儿,用自己的权能做出了一把骨钉拿在手中。
  雨宫莲其实不是很懂所谓的【纯粹骨钉】是什么样子的,或者说,他的脑中对此没有一个相应的真实概念。
  不过雨宫莲是有一周目记忆的,所以他直接把自己曾经的佩刀【失乐园】,换了个样子复现了出来。
  所谓的骨钉,是《空洞骑士》中特有的武器,不过其实说开了,就是一种造型比较独特的剑。从外形上看这种剑形似春秋时期的圆茎剑。
  灵魂法术已经被雨宫莲用异闻录世界特有的万能系魔法弄出了一套形似的招式,接下来就该复现游戏里的剑术了。
  《空洞骑士》这个游戏在机制上进行玩法划分,大概可以分为三个主流流派——剑术流,法术流,召唤流。
  至于苟命反伤流,自回跑酷流之类的娱乐流派可以暂且不提。
  三个流派中,法术流其实是最朴实无华的流派,核心就是省蓝,还有火力,没了。
  而召唤流,雨宫莲不是很喜欢那玩意儿,也不打算弄。
  更何况在vr世界里玩召唤流,你认真的吗?你确定你能在有嗅觉的情况下带上【防御者纹章】吗?你确定你能够在有触觉的情况下带上【吸虫之巢】和【发光子宫】吗?
  【格林之子】和【编织者之歌】就不提了,那两个其实还好,不过有些人可能受不了蜘蛛。
  所以召唤流就这么被雨宫莲略过了。
  法术流的东西基本上都尝试过一遍之后,接着就是剑术流。
  剑术流通常又被称之为莽夫流,因为近身战经常会出现换血,顶着受击无敌时间继续换血的情况。
  但是实际上真要论起来,剑术流的技术性确实要比法术流强得多。
  当然啦,也可以说需要技术是因为力量不够,能用火力堆死敌人,干嘛要用技术呢?
  出于现实考虑的话,是这么个道理,不过玩游戏嘛,讲究个浪漫。
  要在vr里实现剑术流,自然不会只有平砍,下劈,上劈,剑锋的挥舞范围非常自由,这会让用剑的难度直线上升,以游戏的视点来考虑,是相当不好解决的问题。
  相比之下剑技倒是好办得很,且不提空洞骑士中的三招剑技非常简单,光是剑技引导系统,其实《数码神域》里就有现成的。
  说到这里应该已经不难猜出来雨宫莲的目的了——他打算做个同人游戏。

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