第一百零二章 追加视频彩蛋

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打工结束的雨宫莲,今天的薪酬是3700円。
  同等的工作时间,少挣800円,差距还是挺大的。
  不过毕竟便利店的工作轻松啊!相比那家忙到爆炸的牛丼店而言的话。
  乘坐电车回到勒布朗,雨宫莲把电脑拿出来,揉了揉自己的肩膀。每天背着这么重的东西到处跑还挺累的。
  周三晚上20点进行初配信的预告已经发出去了,棉花糖和犬山玉姬她们说好了明天筛选。
  所以今天晚上的工作,该给尼尔视频配音了,那一堆素材放着都快发霉了。
  其实无伤花式雨宫莲实际打起来会感觉非常繁琐,毕竟不是每场战斗都能打成段子的,为了效率,雨宫莲每隔一段时间才会打得稍微花一点,其他的时候要么秒杀要么跑酷直接走。
  而且很多时候,雨宫莲觉得无伤打boss很无聊......感觉如果可以,更想安排成有来有回的锁血式剧情向,但是那样花费的时间就太长了,而且尼尔的boss吧......他们的机制和ai不太支持这种打法。
  纯动作类倒是可以尝试一下,这种夹杂了fps常时猥琐的boss想打出精彩的锁血不太现实。
  不过这是来栖晓的第一个游戏视频,不完全追求节目效果,更多的用来展示游戏技术,也是可以的。
  其实主要是因为无伤的条件吧【自爆】和【限制解除】这两个技能限制住了,让雨宫莲很不自在,有时候清兵和终结的时候会非常想用自爆。而且限制解除这么好的锁血技能,居然不能用。
  作茧自缚。
  因为无伤连和空战在不打段子的前提下连段重复率太高,所以除了战斗之外雨宫莲还在正片里穿插了一下尼尔的另一个特色操作——轻功。
  大致上就是通过大剑小剑的连段,加pod小机器人的技能,实现正常操作达不到的高跳、远跳、长时间浮空,并且通过这种方式来走一些正常流程中没法走的捷径。当然轻功实际上并不限制武器组合,不过雨宫莲不可能把每种组合都演示一遍,适当展示就行了。
  非速通尼尔视频,要把剧情也囊括进去,就算雨宫莲打得再快,part1到亚当也就差不多了。
  说实话......这一段内容里没多少可以秀的点,尼尔的boss真的就是很多机制,特别多的机制。机制的好处是只要你学会了应对方式就可以用类似背板的方法简单通过,坏处就是限制了操作上限,让玩家必须按照你设定好的流程来打boss。
  当然,上有政策下有对策,既然有机制那么当然也可以有跳过机制的办法。
  比如说《尼尔机械纪元》剧情流程里的第二个boss亚当,这个boss的血量被打掉一定长度之后就会进入二阶段,二阶段的时候他会跳到高处一直对你释放远程攻击,那个位置不可接近,近战完全摸不到,只能依靠pod小机器人进行远程射击。
  你看,又是一个穿插在动作游戏内部的射击小游戏。
  这个工作室的人究竟有多喜欢射击小游戏?
  总而言之,亚当的第二阶段就是一个你射他不躲,他射你得躲的无聊过程,这个过程会持续三分之一的血量,然后进入第三阶段。

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